Пособие по scratch

Пособие по scratch

Бутко Е. Ими можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. В основе Scratch традиции языка Лого. Если упоминание Лого, а также его агента-исполнителя Черепашки не дает вам представления об этой программе, вспомните конструктор Лего, по принципам которого и работает Лого. В среде Скретч пользователь из отдельных кирпичиков блоков программы собирает свой мультимедийный проект точно так же, как конструкцию из кубиков Лего.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Уроки по Scratch. Как сделать свою игру Танчики на Скретч. Часть 1

Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения юридических вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.

Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему - обращайтесь в форму онлайн-консультанта выше. Это быстро и бесплатно!

Содержание:

Download Скачивание и установка Скретч. Здесь можно выбрать версию программы для вашей операционной системы.

Получили новый отзыв о нашем курсе Python , спешу поделиться: "Курс по Python ребёнку очень понравился. Занятия три втягивался, я поторапливала, потому что летом все расслабленные и кажется времени так много и всё успеется, но ограниченный по времени доступ стимулирует. А с четвертого занятия не было уже никаких напоминаний. Показать полностью… Сам первым делом из обязательных занятий брался за разбор очередного урока с Денисом.

Scratch 2.0:от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде

Дополнительное задание 1. Дополнительное задание 2. Используя Спрайты из папки People, создайте анимацию танцующего человека. Необходимо создать проект, иллюстрирующий автоматическую смену комнат в квартире. Технология выполнения задания. Удалите из проекта Спрайт 1, он нам не понадобится для работы по смене фона. Выделите объект Сцена и перейдите в закладку Фоны.

Добавьте в проект несколько новых фонов. Для этого активизируем диалоговое окно, нажав на кнопку Импорт. После чего закладка Фоны будет выглядеть следующим образом. Удалите пустой Фон1. Аналогичным способом как в пункте 4 добавьте в проект фоны с именами: kitchen, party-room, room1, room2, room3. Закладка Фоны должна выглядеть примерно так. Перейдите в закладку Скрипты и составьте следующую программу.

Переведите проект в режим демонстрации. Для запуска проекта нажмите на зеленый флаг. Убедитесь, что Ваш работает нормально. Измените порядок смены фонов. Создайте проект, демонстрирующий смену времен года. Запустите программу Scratch. Удалите из проекта Спрайт 1, он нам не понадобится для работы. Добавьте в проект новый спрайт, нажав кнопку выбрать новый объект из файла.

Спрайт выбрать из папки Fantasy, имя спрайта Ghost1. Для выбранного спрайта составьте следующий скрипт. Убедитесь, что проект работает нормально. Создайте анимацию шагающего человека, управляющие кнопки, стиль движения, фон и звук выбрать самостоятельно. Необходимо создать анимацию танцующего человека под музыку. Добавьте в проект спрайт из папки people под названием breakdancer Для нового спрайта добавьте еще три костюма breakdancer-2, breakdancer-3, breakdancer У Вас должно получиться примерно так, как показано на рисунке.

Сделайте активной Сцену, перейдите в закладку звуки. Аналогичным способом добавьте в проект звук DrumSet2. Сделайте активным Спрайт 1 и составьте для него следующий скрипт. Сделайте активной сцену и составьте для нее следующий скрипт. Добавьте в проект любой фон по Вашему желанию.

Создайте проект, в котором девочка под музыку делает зарядку. Необходимо выбрать фон. В объектах выберите Сцену. Перейдите на закладку Фоны, нажмите на кнопку Импорт и в предложенном списке выберите: Outdoors — all sports… 4.

Удалите из списка фонов Фон 1, нажав на крестик. Переместите кота в левый нижний угол. Перейдите в закладку Костюмы, удалите Костюм 2. Из папки Animals импортируйте костюмы bat2-a, bat2-b.

Перейдите в закладку Звуки, из папки Effect импортируйте звук Rattle. Проверьте работу вашего проекта: перейдите в режим презентации и нажмите на зеленый флаг. Составьте проект, в котором рыбка плавает по экрану на фоне морского дна. Траекторию движения выберите самостоятельно.

Учебники и пособия

Цель реализации программы — обучение детей алгоритмическому мышлению, формирование базовых навыков программирования, знакомство с процессом разработки собственного проекта. Описание Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса. Категория обучающихся: ученики общеобразовательных школ от 8 до 12 лет. Форма обучения: очная. Продолжительность каждого занятия 90 минут: 40 минут посвящено работе на компьютере, 40 минут работа с детьми проводится в группах с преподавателем без использования компьютера и минутный перерыв с элементами физической активности Курс разбит на модули, а модули разбиты на темы. В зависимости от усвоения материала детьми, продолжительность темы может варьироваться.

Тестовая версия Scratch 3.0!

Возраст От 7 лет Количество страниц Увлекательное и понятно написанное пособие для детей по языку программирования Scratch 2. Scratch — это первый язык программирования, который осваивают современные дети от 6 до 9 лет. С помощью этой книги дети, уже освоившие основы языка Scratch 2. Показать ещё Сима-ленд вправе самостоятельно и без уведомления пользователей отбирать вопросы для публикации. Мы не размещаем вопросы, которые: не относятся к тематике работы магазина, осуществлению покупок в нём; содержат ненормативную лексику, высказывания оскорбительного характера; содержат ссылки на другие веб-сайты. Мы не публикуем вопросы, в которых содержатся: ссылки на другие веб-сайты, а также упоминания конкретных продавцов и импортёров товаров; утверждения, порочащие честь, достоинство и деловую репутацию третьих лиц в том числе магазинов, производителей и импортёров товаров ; материалы в том числе в виде текста, видео, графических изображений, кода , нарушающие права третьих лиц, в том числе права на результаты интеллектуальной деятельности и средства индивидуализации. Сима-ленд оставляет за собой право удалить опубликованный вопрос в любое время, а также самостоятельно определять срок, в течение которого вопросы считаются актуальными и на который они публикуются в рамках сайта Сима-ленд.

Пособие для учителей

Создайте для спрайта Кот следующую анимацию: Кот находится в левом нижнем углу, при щелчке по зеленому флагу Кот начинает движение вправо, дойдя до края, двигается по диагонали в левый верхний угол. Технология выполнения задания. Запустите среду Scratch двойным щелчком по ярлыку на рабочем столе. Перед Вами появится окно среды Scratch. Ознакомьтесь с объектами среды. Переместите Кота в левый нижний угол Вашего проекта.

А. С. Путина

Более сложные математические понятия отрицательные числа, десятичные дроби, оси координат, градусы будут объяснены на страницах книги. Учебное пособие. Бутко Е. Ими можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. В основе Scratch традиции языка Лого. Если упоминание Лого, а также его агента-исполнителя Черепашки не дает вам представления об этой программе, вспомните конструктор Лего, по принципам которого и работает Лого. В среде Скретч пользователь из отдельных кирпичиков блоков программы собирает свой мультимедийный проект точно так же, как конструкцию из кубиков Лего.

4 книги по программированию для ребенка

Знакомство со Scratch Когда сыну Артёму исполнилось 7 лет и он пошел в школу, мы ему подарили компьютер, чтобы он не отставал от жизни. Несколько месяцев он играл в разные игры, наслаждался, развлекался и т. Мне стало немного обидно, что такой дорогой и сложный прибор как компьютер используется только для развлечений, и я решил придумать, как использовать компьютер для обучения. А чему можно научиться на компьютере?

Тестовая версия Scratch 3.

Пособие по scratch

Учебное пособие. Уровень 2 Копосов Денис Геннадьевич Учебное пособие продолжает пособие для 7 класса и может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практич 3D-Моделирование и прототипирование. Уровень 1 Копосов Денис Геннадьевич Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содерж 40 проектов на Scratch для юных программистов Голиков Денис Владимирович Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей лет.

Scratch 2.0. От новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде

Scratch для детей Эта книга подойдет детям от 8 лет и их родителям! Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — умение читать и считать. Создать программу с помощью разноцветных блоков не сложнее, чем построить домик из конструктора! Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений из самоучителя помогут освоить Scratch без труда. Javascript для детей В этой книге секретами программирования с удовольствием делится Ник Морган, frontend-разработчик в Twitter. На каждом шаге он сможет оценить результаты своих трудов — в виде работающей программы.

Дополнительное задание 1. Дополнительное задание 2. Используя Спрайты из папки People, создайте анимацию танцующего человека. Необходимо создать проект, иллюстрирующий автоматическую смену комнат в квартире. Технология выполнения задания.

Теоретические аспекты разработки электронного учебного пособия…………… 5 1. Технология разработки электронных учебных пособий средствами Scratch… 17 Заключение ………………………………………………………………………………… Лавинообразный рост объёмов информации принял характер информационного взрыва во всех сферах человеческой деятельности. Информационная революция породила множество проблем, связанных с изменением устоявшихся сфер человеческой деятельности, в том числе сферы образования. Особый интерес представляют вопросы, связанные с автоматизацией обучения, поскольку "ручные методы" без использования технических средств давно исчерпали свои возможности. Наиболее доступной формой автоматизации обучения является применение ЭВМ, то есть использование машинного времени для обучения и обработки результатов контрольного опроса знаний учащихся. Появление электронных учебных пособий можно воспринимать как качественно новую ступень информатизации образования. Началась информатизация отечественного образования в году с государственной реформы образования г.

Полезное видео: "Программирование для детей" книга для дошкольников и младших школьников. Языки Scratch и Python
Комментарии 0
Спасибо! Ваш комментарий появится после проверки.
Добавить комментарий

  1. Пока нет комментариев.

© 2018 ota-studio.ru